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1、声音是由物体振动而产生的。

自然界中我们人类的听觉能够感受到的声音有很多,但并不是所有的声音都可以作为音乐素材。

音乐所使用的声音是人们在长期的生活实践中为了表达自己的生活或思想感情而专门选择的。 这些音调形成了一个固定的系统,用来表达音乐思想、塑造音乐形象。

声音有四个主要属性:高低、强弱、长短和音色。

声音的高低是由物体在一定时间内振动的次数(频率)决定的。 振动越多,声音越高; 振动越少,声音越低。 声音的长度由声音的持续时间决定。

声音持续时间长,声音长; 声音的持续时间短,声音也短。 声音的强弱是由振幅(声音的振动幅度)的大小决定的。 振幅越大,声音越强; 振幅越小,声音越弱。

音色因发音体的性质、形状、泛音而不同。 声音的上述四个属性在音乐演奏中非常重要,但声音的音高和长度的意义最大。

无论是人声歌唱还是弹奏乐器,无论是低声歌唱还是大声歌唱,无论用什么调来歌唱或演奏,虽然声音的强弱和音色发生了变化,但仍然很容易识别。这是一首旋律。

然而,如果改变这首歌曲的音高或时值,音乐形象将立即受到严重破坏。 因此,对于一首旋律来说,最重要的是音高和时值。

由于声音振动状态的规律性和不规则性,声音分为乐音和噪声两类。 音乐中主要使用的是音调,但噪音也是音乐表演中不可缺少的一部分。

例如,鼓组发出的声音是一种噪音,但它是一种常规噪音。

2、音乐中使用的具有固定音高的音调的总和称为乐音系统。

乐音系统中的音按升序或降序排列,称为音列。 乐音系统中的每个音称为音级。 声级有两种:基本声级和变化声级。

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在乐音系统中,有独立名称的七个音称为基本音。 基本声级的名称用字母和点名来标记。

两个相邻的同名音称为八度。 通过提高或降低基本声级而获得的声音称为变化声级。 将基本音级提高半步,用“锐利”或“ ”标记;

降低的半音用“降”或“ ”表示; 升高的全音由“重锐”或“x”表示;

音域是整个音域的一部分,有高音域、中音域、低音域三种。

各种人声的划分往往不一致。 例如,低音的高音域是中音的低音域。 每个音域的特有音色在音乐表演中起着重要作用。

高音区一般具有清脆尖锐的特点; 而低音区往往给人厚重、笨重的感觉。 (4)在音乐中,孤立的音或和弦无法塑造音乐形象,但互不相关的多个音同样难以表达音乐思想。

音乐中使用的声音总是按照一定的关系联系在一起。 许多声(一般不超过七个)按一定关系连接在一起,形成以一个声(主声)为中心的系统。 该系统称为模式。

调式中的音调从主音到主音按照高度(上或下)的顺序排列,称为音阶。

在调式系统中,起支撑作用并给人以稳定感的声音称为稳定声音。 给人一种不稳定感觉的声音称为不稳定声音。 不稳定的声音具有进展为稳定声音的特性,这种特性称为趋势。

不稳定性按照稳定音调的趋势进行,这称为分辨率。 声音的稳定性和不稳定是相对的,而不是绝对的。

在某种调式系统中稳定的音调(或和弦)在另一种调式系统中可能不稳定。 即使在同一个模态系统中,由于谐波处理的不同,一些稳定的音调可能会暂时处于不稳定的状态。

大调是由七个音组成的调式,其中稳定音一起形成大三和弦。

小调也是由七个音组成,其中稳定音共同组成小三和弦。

大调的主音及其上面的第三音就是大三度,因为这个音程最能说明大调的色彩。 小调的主音及其上面的第三音都是小三度,因为这个音程最能体现小调的色彩。

在大调和小调音阶体系中,起到稳定作用的是I、III、V级。 这三个稳定级别的稳定性不同,第一级最稳定,第三级和第五级稳定性较差。

三稳音及其稳定性只有与主三和弦共鸣时才能体现出来。 如果使用其他非主调三和弦,它们就没有稳定性。

II、IV、VI、VII级为不稳定等级,在适当的条件下,表现出二级关系趋于稳定的趋势。

两个音高之间的关系称为音程。

连续演奏的两个音符形成一个旋律音程。 同时演奏的两个音符形成和声音程。 写旋律音程时要交错,写和声音程时要上下对齐。 音程中,下音称为根音,上音称为冠音。

旋律音程根据其进行的方向分为升序、降序和平行三种类型。 音程的根和冠颠倒,称为音程倒置。

音程转位可以在一个八度内或在一个八度以上进行。 倒转区间时,可以移动根部或冠部,也可以将根部和冠部一起移动。

区间反演有以下规则:

1.所有间隔均分为两组,可互换。

2、总共可以反转的音程数为9。因此,如果我们想知道某个音程反转后变成了多少个音程,可以用9减去原音程的级数,例如:七度( 7) 反转后变为第二度(9-7=2),其他以此类推。

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