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Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰

IT之家7 月 11 日消息,Meta 公司推出了一项名为“Quest 超分辨率(Quest Super)”的新开发者功能,旨在提高 Quest 耳机上 VR 应用和游戏的画面质量。

清晰的分辨率__超级分辨率增强

据 IT Home 报道,Quest Super 采用了高通的 Game Super(GSR)软件技术。 GSR的原理与AMD的FSR 1.0类似,但它专门针对高通芯片组中的移动GPU进行了优化,只需一次处理即可达到最佳效果。 这比传统的锐化技术稍好一些,但要明确的是,它不是像 DLSS 这样的人工智能系统。 Meta 表示,它正在研究这项技术,但可能需要未来的芯片组才能实现。

清晰的分辨率_超级分辨率增强_

左:无/中:锐化/右:锐化(超分辨率)

Quest Super 将在即将推出的 v55 Unity SDK 中提供。 Unity 开发人员将在 v55 中看到新的“Sharp Type”设置,有两个选项: 和 。 采用超强技术,但会对GPU性能有明显占用,并且采用对比度自适应锐化(CAS),更接近传统锐化技术。 Meta声称,与锐化相比,(Super)“避免了双线性采样引起的模糊和阶梯效应,并提供更平滑的边缘重建和减少光晕效应”。

根据 Meta 的说法,Super 的 GPU 性能取决于内容。 在颜色简单、渐变平滑的应用中,GPU性能占用会相对较低,而在纹理和物体细节丰富的应用中,GPU性能占用会较高。

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